#include "ellentir.h" 

inherit PATH + "droga.c";

inherit "/lib/drink_water";	/* Funkcje obslugujace picie wody */

void
create_imperium_room()
{
    ::create_imperium_room();

    set_short("Wiejska Ulica");
   
    add_item(({"rzeczke","rzeke"}),
             " Rzeczka plynie powoli na poludnie.\n");                  

    add_exit("droga4.c", "polnoc", 0, 1);
    add_exit("droga2.c", "poludnie", 0, 1);
    add_exit("plac.c", "zachod", 0, 1);

    set_drink_places("z rzeki");	/* Skad mozna napic sie wody */
}

void
init()
{
    ::init();

    init_drink_water();			/* Dodaje komende 'napij sie'. */
}

/* Opis towarzyszacy piciu wody z rzeki. */

void
drink_effect(string str)
{
    write("Podchodzisz do brzegu rzeki i czerpiesz z niej lyk wody.\n");
    say(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " podchodzi blisko brzegu rzeki, pochyla sie "
       + "i pije wode.\n");
}

string
dlugi_opis()
{  
     return (opis_pory_roku() +
             " Wiejska droga rozgalezia sie na dwie. Jedna wiedzie na polnoc, a"
           + "druga na zachod, do placu. W zwiazku z rozgalezieniem "
           + "trakt jest troche szerszy. Na jego czeste uzywanie wskazuje "
           + "mocniej ubita ziemia i wieksza ilosc sladow. Przy drodze plynie "
           + "spokojnie rzeczka, z ktorej wiesniacy biora wode, gdyz zejscie "
           + "nad nia jest w tym miejscu lagodniejsze. Wydaje ci sie, ze moglbys napic sie wody " 
           + "prosto z rzeki.\n");
}