/*
 * Cmentarz poludniowo-wschodni
 */

#include "mith.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
inherit STDPATH+"pogoda.c";

#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"

create_imperium_room()
{
    set_short("Cmentarz");
        set_long("@@dlugi");
        add_item(({"grob","groby"})," Oprocz dzielacych kwatery aleji caly "
           +"cmentarz zapelniony jest gesto grobami. Miedzy nimi biegna "
           +"tylko male, waskie sciezki. Groby te naleza do bylych "
           +"mieszkancow miasta. Wieksze, murowane grobowce ozdobione "
           +"plaskozezbami do najbogatszych, male pokryte ziemia groby z "
           +"drewnianymi krzyzami do najbiedniejszych. Zebrakow i wloczegow "
           +"chowa sie we wspolnych dolach, kopanych na granicach "
           +"cmentarza.\n");

        add_event("Mija cie wysoki mezczyzna, niosacy w reku lopate.\n",1);
        add_event("Dobiega cie mrozacy krew w zylach krzyk.\n",2);
        add_event("Miedzy grobowcami przemyka cos na ksztalt cienia.\n",2);
        add_event("Slyszysz skrzypienie, jakby ktos presuwal cos ciezkiego. "
           +"Moze to drzwi grobowca?\n",2);

        add_exit(NPATH+"cmenw","polnoc",0,go());
        add_exit(NPATH+"cmense.c","wschod",0,go());
        add_exit(NPATH + "cmentarz.c","polnocny-wschod",0,go());

    if(random(2)) dodaj_npca(NPCPATH + "szkielet.c",NOCE);
    if(random(2)) dodaj_npca(NPCPATH + "szkielet.c",NOCE);    

}

string
dlugi()
{
    return("Jestes w poludniowo-zachodniej kwaterze cmentarza. Jest "
           +"to najstarsza kwatera, stojace tu groby sa nizsze i biedniejsze "
           +"niz gdzie indziej. Widocznie miasto dopiero w ostatnich czasach "
           +"zaczelo dobrze prosperowac, umozliwajac mieszkancom kupowanie "
           +"sobie lepszych miejsc wiecznego spoczynku. Aleje prowadza stad "
           +"do poludniowo-wschodniej i zachodniej kwatery oraz w kierunku"+
           " wyjscia z cmentarza. "+opis_pory_roku()+"\n");
}