/* standardowy plik korytarza pod cmentarzem w kreutz
 * Silvy 10.98
 */
 
#include "local.h"
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

inherit "/d/Imperium/std/room";

void
create_koryt_room()
{
}

void
create_imperium_room()
{
  add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
  add_prop(ROOM_I_LIGHT, 0);
  set_short("Krypta");
  
  add_item(({"sciane","sciany","wode","szpary"}),
    "Ze scian splywa woda, zatrzymujac sie w szparach miedzy skalami. "+
    "Jej duza ilosc powoduje, ze jest tu wyjatkowo wilgotno.\n");
  add_item(({"podloge","sufit"}),
    "Ta czesc grobowca wydrazona jest w litej skale, uzupelnionej co "+
    "pewien czas ceglami.\n");

  if(random(2)) dodaj_npca(PATH + "npc/zombie.c");
  if(random(2)) dodaj_npca(PATH + "npc/zombie.c");
  if(random(2)) dodaj_npca(PATH + "npc/szkielet.c");
  if(random(2)) dodaj_npca(PATH + "npc/szkielet.c");

  create_koryt_room();  
}