/* by Ellentir & Tanis */ 

#include "ellentir.h"

inherit NPATH + "do_weil.c";

void 
create_droga_room() 
{ 
    ::create_droga_room();

    add_item(({"drzewa", "las"}),   
	       "Las w tym miejscu nie jest tak gesty jak na polnocy, "+
               "ale nadal czujesz sie tu, jak na lonie natury.\n");
    add_item(({"trakt","droge"}),
    	       "Trakt jest dosc szeroka, ubita droga wiodaca przez las.\n");
    add_item(({"miasto", "miasteczko"}),
    	       "Miasto sprawi oszalmiajace wrazenie. Dieki braku murow "+
    	       "widac wszelakie miejskie zabudowania. W przeciwienstwie do "+
    	       "wiekszosci gorskich miasteczek, to sprawia wrazenie nie "+
    	       "cierpiacego wielkiej nedzy. Wrecz przeciwnie, odremontowne "+
    	       "i zadbane budynki stoja przy bardo zadbanych uliczkach. "+
    	       "Zaczynasz sie zastanawiac, czy zycie miejskie nie byloby "+
    	       "lepsze od poszukiwania przygod. \n");
   
    
    
    
    
    add_exit(NPATH + "ulica32.c", "poludniowy-zachod", 0, go());      
    add_exit(NPATH + "do_weil2.c", "polnoc", 0, go());

    reset_imperium_room();

} 

string
dlugi_opis()
{
    return(opis_pory_roku() + " Znajdujesz sie na drodze Weilerberg-Kreutzhofen. Na poludniu "+
	   "zaczyna sie juz miasto, a na polnoc wiedzie dosc szeroki "+
	   "trakt, ktory na tym odcinku wiedzie przez las. W tym miejscu "+
	   "bor jest dosc rzadki, z wolna ustepujacy miejsca cywilizacji.\n");
	
}