
#include "ellentir.h"

inherit NPATH + "do_weil.c";


void 
create_droga_room() 
{ 
    ::create_droga_room();

    add_item("pola", 
             "Pola rozciagaja sie wokol wioski, az po choryzont. "+
             "To na nich pracuje wiekszosc okolicznych chlopow.\n");
    add_item(({"rzeke", "rzeczke"}),
               "Rzeka plynie spokojnie na poludnie.\n"); 
    add_item(({"wioske", "wies", "Weilerberg"}),
               "Wioska nie nalezy do najwiekszych. Stoi tu pare chat, a "+
               "mniej wiecej w jej centrum stoi drewniany dworek.\n"); 
    add_item(({"droge","trakt"}),"Droga biegnie brzegiem niewielkiej rzeki i wyglada na uczeszczana.\n");


    add_exit("/d/Imperium/glut/oboz/room/loc1.c", "wschod", 0, go());    
    add_exit(PATH + "droga1.c", "polnoc", 0, go());      
    add_exit(NPATH + "do_weil3.c", "poludniowy-zachod", 0, go());

    reset_imperium_room();

} 

string
dlugi_opis()
{
    return(opis_pory_roku() + " Droga dochodzi do Weilerbergu, ktory jest juz doskonale "+
           "widoczny na polnocy. Wokol wioski rozciagaja sie pola. "+
           "Przy trakcie plynie mala rzeczka, stanowiaca glowne "+
           "zrodlo wody dla chlopow zamieszkalych we wsi.\n");
}
