/*
 * Garnizon by Mithandir
 */

#include "mith.h"

inherit "/d/Imperium/std/room";
inherit STDPATH+"pogoda.c";

create_imperium_room()
{
	set_short("Biuro kapitana");
        set_long(" Jest to biuro kapitana. Tutaj przyjmuje on "
           +"interesantow. Poniewaz ostatni zawital w te strony dawno temu, "
           +"pomieszczenie to sluzy za mieszkanie adiutantowi. "
           +"Pokoj jest bogato ozdobiony, jest to pozostalosc z czasow, "
           +"kiedy kapitan olsniewal klientow przepychem. Na srodku stoi "
           +"duze, ozdobne biurko, a pod jedna ze scian "
           +"lozko. Drzwi w polnocnej scianie prowadza na dziedziniec, "
           +"zas te w poludniowej do pokoju kapitana.\n");

        add_item("drzwi","Drzwi w polnocnej scianie prowadza na glowny "
           +"dziedziniec. Drugie, znajdujace sie za biurkiem, wioda do "
           +"pokoju, w ktorym mieszka kapitan. Niespodziewanie jak na swoje "
           +"przeznaczenie, drzwi sa okute zelazem i niewatpliiwe bardzo "
           +"mocne.\n");

        add_exit(GARPATH+"pok_kap","poludnie",0,1);
        add_exit(GARPATH+"garnizon","polnoc",0,1);
        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
}

void
chce_wejsc()
{
      write("Probujesz otworzyc drzwi do pokoju kaptana, ale sa one "
         +"zamkniete na duzy, metalowy zamek. Rowniez metalowe okucia "
         +"sugeruja, ze proby wlamania sa bezcelowe.\n");
      say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " napiera calym swoim ciezarem na "
         +"drzwi do pokoju kapitana, rownoczesnie naciskajac klamke. Jednak "
         +"potezny zamek i metalowe okucia nie ustepuja.\n");
}