/*
 * Pokoj mieszkalny kapitana by Mithandir
 */

#include "mith.h"

inherit "/d/Imperium/std/room";
inherit STDPATH+"pogoda.c";

create_imperium_room()
{
	set_short("Pokoj kapitana");
        set_long(" Jestes w mieszkaniu dowodcy Granizonu, Ericha "
            +"Hindelmana. Kapitan cierpi z powodu braku szacunku, jaki "
            +"okazuja mu mieszkancy miasta ze wzgledu na liczebnosc jego "
            +"jednostki, stara sie wiec olsnic ich na kazdym kroku. Jego "
            +"mieszkanie wypelnione jest drogimi dywanami, na scianach wisza "
            +"bezcenne kobierce i kosztowne sztuki broni. Wszystko to jednak "
            +"powieszone zostalo bez smaku artystycznego, jedynie ze wzgledu "
            +"na swoja cene, nie sprawia wiec najlepszego wrazenia. Pokoj "
            +"jest dosyc duzy, a pod jedna ze scian stoi wielkie, przykryte "
            +"baldachimem lozko. Pod druga sciana stoi szczelnie zamknieta "
            +"szafa, a okno w zachodniej scianie wychodzi na plac miejski. "
            +"Jedyne drzwi prowadza do biura na polnoc.\n");

        add_item(({"dywan","dywany","bronie","kobierce"}),"Wszystkie sciany "
            +"obwieszone sa sztukami drogocennych kobiercow, na podlodze zas "
            +"lezy mnostwo wielkich, ciezkich dywanow. Na kobiercach "
            +"rozwieszone sa sztuki kosztownej broni. Widac ze rozwieszala "
            +"je osoba bez smaku artystycznego, kierujac sie wylacznie ich "
            +"cena.\n");
        add_item("szafe","Jest to potezna, debowa szafa. Sadzac po jej "
            +"rozmiarach, zmiescil by sie w niej caly granizon Kreutzhofen "
            +"i jeszcze zostalo by troche miejsca. Szafa jest szczelnie "
            +"zamknieta, a grube debowe scianki zniechecaja do jej "
            +"rozbijania. Zreszta, w srodku znajduja sie zapewne tylko "
            +"ubrania kapitana.\n");
        add_item("lozko","Jest to duze, miekkie lozko, na ktorym rozwieszono "
            +"olbrzymi baldachim.\n");
        add_exit(GARPATH+"dom_kap","polnoc",0,1);
        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
        dodaj_npca(NPCPATH+"kapitan.c");
}

