/* Droga
 */

#include "ludzie.h"
#include "mith.h"
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"

inherit STDPATH + "pogodam.c";
inherit "/d/Imperium/std/room.c";

void
ludzie(int liczba_ludzi)
{
    int x;
    string ktory;
    object czlowiek;
    string *rodzaj=JACY_LUDZIE
    
    for (x = 0; x < liczba_ludzi; x++)
        {
            ktory=rodzaj[random(sizeof(rodzaj))];
            if (ktory=="nozownik.c") dodaj_npca(NPCPATH + ktory);
            else 
              {
               dodaj_npca(NPCPATH + ktory, KIEDY);
              }
         }
    return;
}

void
create_imperium_room()
{
    ::create_imperium_room();

	set_short("Ulica");
        add_item(({"budynek","budynki"})," Przy uliczce stoja zwykle, "
            +"niezbyt luksusowe budynki. Czesc z nich jest murowana, "
            +"wiekszosc jednak zbudowana jest z drewna. Jestes juz na "
            +"peryferiach miasta, nikt wiec nie prowadzi tu handlu, budynki "
            +"pelnia tylko funkcje mieszkalne.\n");
        add_item("ulice","Jest to zwykla, miejska ulica.\n");

        add_event("Mija cie wysoki, barczysty mezczyzna.\n", 1);
        add_event("Z otwartego okna dobiega cie krzyk obudzonego dziecka.\n", 2);
        add_event("W oddali slyszysz jakies pijanskie spiewy.\n");
        add_event("Slyszysz przejezdzajacy niedaleko woz.\n",1);
        set_event_time(10.0, 100.0);
        set_events_on(1);
}

void
ustaw_opis(string str)
{
        set_long(opis_pory_roku()+" "+str);
}