/*
 * Moj plik z definicjami, oczywiscie bazowany na silvy.h
 * Stworzony : 02-11-1997r.
 */
#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include <formulas.h>
#include <filter_funs.h>
/* Przydatne pliki z definicjami np. ROOM_I_INSIDE
 * Nie mam pojecia, do czego one sluza, ale skoro Silvy
 * mowi, ze sa przydatne, to widac sa
 */

#define TO      this_object() // Niepotrzebne
#define TP      this_player() // Niepotrzebne

#define KR "/d/Imperium/Kreutz/"
#define NPCPATH KR + "npc/"
#define OBJPATH KR + "obiekty/"
#define ZBRPATH KR + "zbroje/"
#define BRPATH  KR + "bronie/"
#define GARPATH KR + "garnizon/"
#define NPATH   KR + "lokacje/"
#define STDPATH KR + "std/"

#define ENV environment(this_object()) // Chyba niepotrzebne
#define MECHANIZM find_object(OBJPATH+"maszyna.c")
#define KROTKI_OPIS_MOSTU MECHANIZM->krotki_opis()
#define S_DLUGI_OPIS_MOSTU MECHANIZM->dlugi_opis()
#define N_DLUGI_OPIS_MOSTU MECHANIZM->dlugi_opis()
#define S_NA_MOST MECHANIZM->na_most(0,this_player())
#define N_NA_MOST MECHANIZM->na_most(1,this_player())
#define OPIS_DZWIGNI MECHANIZM->opis_dzwigni()
#define ZMECZENIE 6
#define ROOM "/d/Imperium/std/room.c"
#define CZY_ZYJE 1
#define TO_JEST_DUZO_KASY 1
// Definicje wlasne
