/* Karczma "Pod Zeglarzem" */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "mith.h"

void
create_imperium_room()
{
        set_short("Sala wejsciowa");

        set_long(" Jestes w nieduzej izbie lokalnej gospody 'Pod Czarnym Orlem'. Tu spotykaja sie po "
           +"pracy mieszkancy Kreutzhofen, tutaj tez zatrzymuja sie "
           +"przyjezdni. Sala nie jest zatloczona, ale powietrzu duzo "
           +"brakuje do swiezosci. Przy kilku stolikach nieznani ci ludzie "
           +"prowadza ciche rozmowy. Na poludniu widzisz "
           +"drzwi do baru, gdzie mozna orzezwic sie mocnym trunkiem lub "
           +"posilic. Drzwi na polnocy prowadza na ulice, zas schody na "
           +"gore do wspolnej izby noclegowej.\n");

        add_item("drzwi","Obie pary drzwi sa drewniane i mocno juz nadwyrezone "
            + "przez regularne bijatyki miejscowych mentow.\n");
        add_item("schody","Drewniane schody prowadza na gore karczmy.\n");
        add_item("sale","Sala nie nalezy do najpiekniejszych. Stoliki "+
        	"sa juz mocno podniszczone, a calosc sprawia dosyc "+
        	"nieprzyjemne wrazenie...\n");
        add_item(({"stoly", "stoliki", "stolik", "stol"}),
        	"Stoliki wygladaja strasznie. Sa na wpol zniszczone i bardzo brudne.\n");
        	
        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

        add_exit(SKLPATH + "karczma2.c", "poludnie",0);
        add_exit(SKLPATH + "pokoj.c", "gora", 0);
        add_exit(NPATH + "ulica8.c", "polnoc",0);

    set_event_time(10.0,160.0);
    add_event("Glosne chrapanie rozlega sie spod jednego ze stolikow.\n");
    add_event("Jakis podpity gosc wskakuje na stol i zaczyna cos krzyczec, "
      +"ale szybko traci rownowage i po pieknym locie nurkujacym laduje pod "
      +"stolem.\n");
    set_events_on(1);

    dodaj_npca("/d/Imperium/Nuln/npc/caenk.c");

}
