/* 
 * Kuchnia karczmu Kreutzhofenskiej by Tanis 
 */
 
#include "tanis.h"

inherit "/d/Imperium/std/room"; 

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Kuchnia");
   
    set_long("@@dlugi_opis");
       
    add_item(({"kucharza","kucharzy"}),"Kucharze uwijaja sie jak w ukropie, "
            + "przygotowywujac zamowione posilki.\n");
    add_item(({"jadalnie","przejscie","przejscie do jadalni"}), "Za przejscie na poludniu widac "
            + "duza, przestronna jadalnie.\n");
    add_item(({"pomieszczenie","kuchnie"}),"@@dlugi_opis");

    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slychac odglos pryskajacego tluszczu, przeklenstwo ktoregos z "
            + "kucharzy i po chwili wszystko wraca do normy.\n",0);
    add_event("Z izby jadalnej dobiega glosny smiech ktoregos z gosci.\n",0);
    add_event("Slychac brzek spadajacych talerzy, upuszczonych przez jakiegos zamyslonego "
            + "kucharza.\n");
    add_event("Energicznym krokiem wchodzi karczmarz, oddaje kucharzom zamowienie i wycofuje sie "
            + "do jadalni.\n");
    add_event("Do kuchni wchodzi karczmarz, odbiera gotowy posilek i znika z nim w jadlni.\n");
    set_events_on(1);
	    
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
     
    add_exit(SKLPATH + "karczma0.c","poludnie",0,1);      
}

string
dlugi_opis()
{
     string s;

     s = "Stoisz w sporej, jasnej kuchni. Wszedzie krzataja sie kucharze, "
        + "przyrzadzajacy zamowione przez gosci potrawy. W calym pomieszczeniu czuc przyjemne zapachy "
        + "przygotowywanych posilkow. Na poludniu widzisz przejscie do jadalni, ktorym co "
        + "chwila wchodzi ktos z obslugi, aby dostarczyc zamowienie badz odebrac gotowy "
        + "posilek.\n";
     return s;
}
