inherit "/d/Imperium/Kreutz/snotlingi/koryt.c";
#include "local.h"
#include "macros.h"
#include "/sys/stdproperties.h"

string dlugi_opis();

void
create_jaskinia_snotow()
{
  set_short("Skalna sala");
  set_long("@@dlugi_opis");
  add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
  add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
  add_item(({"sciany","sciane"}),"Na skalnych scianach "+
    "dostrzegasz slady wody, ktorej poziom musial byc kiedys wyzszy.\n");
  add_item("wode","Spogladasz i w brudnej wodzie dostrzegasz zarys "+
    "swego odbicia.\n");
  add_item(({"kawalek","kawalki","skale","skaly"}),"Fragmenty skaly nie "+
    "wygladaja interesujaca.\n");
  add_item(({"smiec","smieci"}),"Jakies resztki plywaja po powierzchni "+
    "wody.\n");
  add_item("pochodnie","Zwyczjne pochodnie przymocowane do scian oswietlaja "+
    "pieczare.\n");
  add_exit(LPATH+"koryt10.c","polnoc",0,2);
 } //create_jaskinia_snotow

string
dlugi_opis()
{
  return 
    "Stoisz po kostki w kaluzy brudnej wody, ktora wypenia cale "+
    "pomieszcznie. Gdzieniegdzie po powierzchni plywaja jakies smieci, a "+
    "ponad nia wystaja kawalki skaly. W lustrze wody odbijaja sie "+
    "pochodnie. W ich swietle dostrzegasz, ze stoisz w niewielkiej skalnej "+
    "pieczarze."+
    "\n";
} // dlugi_opis
