                     /*   code : Mezon   */
#include "ogolne.h"

inherit PATH + "npc/npcathel.c";

#define PRZYMIOTNIKI (({({"grozny","grozni"}), ({"mlody", "mlodzi"}), \
        ({"zamyslony","zamysleni"}), ({"chudy","chudy"}), \
        ({"barczysty","barczysci"}), ({"niski","niscy"}),({"zwinny","zwinni"})}))
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 7

create_elfa()
{
        int i, j;
        string* prz1, prz2;
        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);

        if(j == i)
         ++j;
        prz1=PRZYMIOTNIKI[i];
        prz2=PRZYMIOTNIKI[j];
        
        dodaj_przym(({prz1[0],prz2[0]}),({prz1[1],prz2[1]}));

        ustaw_nazwe(({"gwardzista", "gwardzisty", "gwardziscie", "gwardziste",
	              "gwardzista", "gwardziscie"}),
	            ({ "gwardzisci", "gwardzistow", "gwardzistom", "gwardzistow",
	               "gwardzistami", "gwardzistach" }), PL_MESKI_NOS_ZYW);

	     
        ustaw_odmiane_rasy(PL_ELF);

        set_gender(G_MALE);
       
        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
  
        set_long("Jest to gwardzista, strzegacy w porzadku w palacu krola "+
        	"elfow. Jego zadanie jest stosunkowo proste, gdyz w stolicy "+
        	"elfiego panstwa Athel-Loren rzadko ktos zakloca spokoj. "+
        	"Ma lekko znudzony dluga warta wyraz twarzy.\n");
 
add_weapon(PATH + "bronie/miecz.c");
add_armour(PATH + "zbroje/kolczuga.c"); 
add_armour(PATH + "zbroje/helm.c");
add_armour(PATH + "zbroje/buty.c");
    
        set_stats(({75,70,55,60,68,70}));

        set_skill(SS_WEP_SWORD, 45 + random(10));
        set_skill(SS_PARRY, 25 + random(10));
        set_skill(SS_DEFENCE, 50+random(10));
        set_skill(SS_AWARENESS, 70);

  set_cact_time(10);
  add_cact("krzyknij Do broni!");
  add_cact("krzyknij Atak na Palac!");

  set_act_time(40);
  add_act("emote mowi: Tylko nie rozrabiaj tutaj! Krol chce miec spokoj.");
  add_act("emote przyglada ci sie ze znudzonym wyrazem twarzy.");
  add_act("ziewnij");
  
    set_random_move(15,1);
    set_restrain_path(PALPATH);
}

