                     /*   code : Mezon   */
#include "ogolne.h"

inherit PATH + "npc/npcathel.c";

create_elfa()
{
        int i, j;
        
        dodaj_przym(({"wysoki","powazny"}),({"wysocy","powazni"}));

        dodaj_nazwy(({"marszalek", "marszalka", "marszalkowi", "marszalka",
	              "marszalkiem", "marszalku"}), PL_MESKI_OS);
	     
	ustaw_imie(({"lithiel","lithiela","lithielowi","lithiela","lithielem","lithielu"}));

        ustaw_odmiane_rasy(PL_ELF);
        set_gender(G_MALE);
       
  
        set_long("Stoi przed toba wysoki, dumny elf, rozgladajacy sie wokol "+
        	"wyniosle. Jego wyglad sugeruje, ze jest kims bardzo waznym, i "+
        	"ze lepiej go nie zaczepiac bez powodu. Slyszysz, jak co chwila "+
        	"wykrzykuje jakies rozkazy krecacej sie po zamku sluzbie, ktora "+
        	"natychmiast je wypelnia.\n");
 
	add_weapon(PATH + "bronie/miecz_mar.c");
    
        set_stats(({65,60,85,70,78,70}));

        set_skill(SS_WEP_SWORD, 65 + random(10));
        set_skill(SS_PARRY, 25 + random(10));
        set_skill(SS_DEFENCE, 60+random(10));
        set_skill(SS_AWARENESS, 80);

  set_cact_time(10);
  add_cact("krzyknij Straz!");
  add_cact("krzyknij Ratunku! Morderca w zamku!");

  set_act_time(40);
  add_act("emote mowi: Tylko niczego nie dotykaj!");
  add_act("emote przyglada ci sie z wyzszoscia.");
  add_act("emote krzyczy cos do krzatajacej sie wokol sluzby.");
  
}

void
return_introduce(string kto)
{
    command("przedstaw sie " + OB_NAME(find_living(kto, 0)));
}

void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0, 0.0, &return_introduce(imie));
}

string
query_presentation()
{
    return "Lithiel Ethalen, Marszalek Dworu Krolewskiego, elf";
}

