                     /*   code : Mezon   */
#include "ogolne.h"

inherit PATH + "npc/npcathel.c";

#define PRZYMIOTNIKI (({({"brazowooki","brazowoocy"}), ({"mlody", "mlodzi"}), \
        ({"zaspany","zaspani"}), ({"zabiegany","zabiegani"}), \
        ({"chudy","chudzi"}), ({"wysoki","wysocy"}),({"zwinny","zwinni"})}))
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 7

create_elfa()
{
        int i, j;
        string* prz1, prz2;
        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);

        if(j == i)
         ++j;
        prz1=PRZYMIOTNIKI[i];
        prz2=PRZYMIOTNIKI[j];
        
        dodaj_przym(({prz1[0],prz2[0]}),({prz1[1],prz2[1]}));

        ustaw_nazwe(({"sluzacy", "sluzacego", "sluzacemu", "sluzacego",
	              "sluzacym", "sluzacym"}),
	            ({ "sluzacy", "sluzacych", "sluzacym", "sluzacych",
	               "sluzacymi", "sluzacych" }), PL_MESKI_NOS_ZYW);
	     
        ustaw_odmiane_rasy(PL_ELF);
        set_gender(G_MALE);
       
        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
  
        set_long("Ten elf jest sluzacym w palacu krola elfow z Athel-Loren. "+
        	"Wyglada, jakby od dawna nie spal, albo jakby dopiero co "+
        	"zwlekl sie z lozka. Chyba nie ma zbyt duzo obowiazkow, gdyz "+
        	"snuje sie smetnie korytarzami palacu, podrywajac sie tylko "+
        	"na dzwiek glosu marszalka dworu.\n");
 
	add_weapon(PATH + "bronie/noz.c");
    
        set_stats(({75,70,55,60,68,70}));

        set_skill(SS_WEP_KNIFE, 25 + random(10));
        set_skill(SS_PARRY, 15 + random(10));
        set_skill(SS_DEFENCE, 30+random(10));
        set_skill(SS_AWARENESS, 50);

  set_cact_time(10);
  add_cact("krzyknij Ratunku!");
  add_cact("krzyknij Morduja!");

  set_act_time(40);
  add_act("emote mowi: Nie blokuj korytarza, tu sie pracuje.");
  add_act("emote przyglada ci sie ze znudzonym wyrazem twarzy.");
  add_act("ziewnij");
  add_act("emote przeciera oczy");
  
    set_random_move(10,1);
    set_restrain_path(PALPATH);
}

