inherit "/d/Imperium/std/room.c";

#include "ogolne.h"

void
dodaj_elfy()
{
   int lsluzby,lgwar;
   int a;
   
   
   lsluzby=random(8)-5;
   lgwar=random(8)-5;
   
   for(a=0;a<lsluzby;a++)
   {
       dodaj_npca(PATH + "npc/sluzacy.c");
   }
   for(a=0;a<lgwar;a++)
   {
      dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");
   }
}

void
create_imperium_room()
{
 set_short("Galeria");
 set_long("Przebywasz wlasnie w samym srodku niewielkiego korytarza "+
          "bedacego takze galeria. Mozna tutaj obejrzec jedne z najpiekniejszych "+
          "rzezb znakomitych tworcow. W lekko szarej, kamiennej posadzce "+
          "delikatnie odbijaja sie cienie tych roznorodnych figur i ksztaltow. "+
          "W powietrzu unosi sie delikatny zapach drewna, z ktorego wykonana "+
          "zostala wiekszosc dziel.\n");
                                       
 add_item(({"posadzke", "podloge"}),
          "Pod twoimi stopami znajduje sie lekko szara posadzka "+
          "wykonana z nieznanego ci kamienia. W dwoch rownych rzedach ustawione "+
          "sa na niej przerozne, glownie drewniane rzezby, ktorych cienie "+
          "delikatnie sie w niej odbijaja.\n");
 add_item(({"rzezby"}),
           "Na szarej, kamiennej posadzce w dwoch rzedach ustawione sa "+
           "najrozmaitsze rzezby, a kazda innego ksztaltu, wielkosci "+
           "i koloru. Wykonane sa w wiekszosci z drewna, ale takze z kamienia "+
           "oraz metalu. Niektore z nich przedstawiaja budowle, postacie i "+
           "zwierzeta, a inne figury geometryczne, przedmioty i bizuterie.\n");

  dodaj_elfy();

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

  add_exit(PALPATH + "gali1.c", "polnocny-zachod",0,1,0);
  add_exit(PALPATH + "kor4.c", "poludnie",0,1,0);
}
