/*
 * Korytarz w palacu krola Lesnych Elfow
 *  Tanis - jak ja nie lubie lokacji!!!!!
 */

#include "ogolne.h"

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

void
dodaj_elfy()
{
   int lsluzby,lgwar;
   int a;
   
   
   lsluzby=random(8)-5;
   lgwar=random(8)-5;
   
   for(a=0;a<lsluzby;a++)
   {
       dodaj_npca(PATH + "npc/sluzacy.c");
   }
   for(a=0;a<lgwar;a++)
   {
      dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");
   }
}

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Korytarz w palacu");

    set_long("Stoisz w dlugim korytarzu. Jest to nieco mniej reprezentacyjna czesc palacu, "
	   + "jednak i tu panuje spokojna, jakby uroczysta atmosfera. Posrodku korytarza rozlozono dywan "
	   + "tlumiacy kroki. Gdyby nie on, w calym palacu rozlegalyby sie odglosy stop uderzajacych o kamienna posadzke.\n");

    add_exit(PALPATH + "hall1.c","polnocny-wschod");
	add_exit(PALPATH + "pok1.c","zachod");
    add_exit(PALPATH + "kor2.c","poludnie");

    add_item(({"dywan"}),
	"Dywan nie wyroznia sie niczym specjalnym, choc zapewne za podobny przyszloby duzo zaplacic, juz chocby ze wzgledu na sama dlugosc.\n");
    
    set_event_time(20.0, 300.0); 
	
    add_event("Z dalszej czesci korytarza dobiegaja cie stlumione kroki.\n");
	add_event("Przez okno naplywa chlodny powiew wiatru, niosacy ze soba zapach lasu.\n");
	
    set_events_on(1);
	
	dodaj_elfy();

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
}