/*
 * Korytarz w palacu krola Lesnych Elfow
 *  Tanis - jak ja nie lubie lokacji!!!!!
 */

#include "ogolne.h"

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

void
dodaj_elfy()
{
   int lsluzby,lgwar;
   int a;
   
   
   lsluzby=random(8)-5;
   lgwar=random(8)-5;
   
   for(a=0;a<lsluzby;a++)
   {
       dodaj_npca(PATH + "npc/sluzacy.c");
   }
   for(a=0;a<lgwar;a++)
   {
      dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");
   }
}

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Korytarz w palacu");

    set_long("Stoisz w dlugim korytarzu. Panuje tutaj lekki polmrok, gdyz raczej nie ma tutaj czego ogladac, "
	   + "jesli oczywiscie nie interesuja cie juz przepiekne marmury z ktorych wykonano sciany i posadzke, ani "
	   + "tez piekny, miekki dywan po ktorym stapasz. Na zachodzie widzisz wejscie do jakiegos pomieszczenia, prawdopodobnie pokoi dla sluzby.\n");

    add_exit(PALPATH + "kor1.c","polnoc");
    add_exit(PALPATH + "kor3.c","poludnie");
    add_exit(PALPATH + "pok2.c","zachod");	

    add_item(({"dywan","miekki dywan"}),
	"Pod nogami masz dywan, ktory bardzo skutecznie tlumi odglos twych krokow. Inaczej ich echo byloby slyszane chyba w calym palacu.\n");
    
   // set_event_time(20.0, 300.0); 
	
   // set_events_on(1);
   
   dodaj_elfy();

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
}