/*
 * Korytarz w palacu krola Lesnych Elfow
 *  Tanis - jak ja nie lubie lokacji!!!!!
 */

#include "ogolne.h"

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

void
dodaj_elfy()
{
   int lsluzby,lgwar;
   int a;
   
   
   lsluzby=random(8)-5;
   lgwar=random(8)-5;
   
   for(a=0;a<lsluzby;a++)
   {
       dodaj_npca(PATH + "npc/sluzacy.c");
   }
   for(a=0;a<lgwar;a++)
   {
      dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");
   }
}

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Korytarz w palacu");

    set_long("W tym miejscu konczy sie jeden z dluzszych korytarzy w tym palacu. Zamiast slepej sciany "
	   + "jednak jest tutaj duze okno, pozwalajace napawac sie do woli widokiem ogrodu okalajacego palac, "
	   + "a takze rozciagajacy sie za nim las. Korytarz ciagnie sie stad na polnoc, a jego gladkie, chlodne sciany nikna powoli w mroku.\n");

    add_exit(PALPATH + "kor2.c","polnoc");

    add_item(({"okno"}),
	"Okno jest calkiem duze, prowadzi na ogrod otaczajacy palac. Dzieki niemu w tej czesci korytarza nie jest zupelnie ciemno.\n");
    
    set_event_time(20.0, 300.0); 
	
    add_event("W ogrodzie drzewa szumia spokojnie.\n");
	add_event("Sposrod drzew dobiega cie odglos jakiegos lesnego ptaka.\n");
	add_event("Czujesz na twarzy chlodny powiew wiatru, niosacego swiezy zapach lasu.\n");
	
    set_events_on(1);
	
	dodaj_elfy();

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
}