/*
 * Kuchnia w palacu krola Lesnych Elfow
 *  Tanis - jak ja nie lubie lokacji!!!!!
 */

#include "ogolne.h"

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

void
dodaj_elfy()
{
   int lsluzby,lgwar;
   int a;
   
   
   lsluzby=random(8)-5;
   lgwar=random(8)-5;
   
   for(a=0;a<lsluzby;a++)
   {
       dodaj_npca(PATH + "npc/sluzacy.c");
   }
   for(a=0;a<lgwar;a++)
   {
      dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");
   }
}

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Palacowa kuchnia");

    set_long("Znajdujesz sie w palacowej kuchni. Jest chyba najwieksza, jaka do tej pory dane ci bylo widziec i choc "
	   + "teraz jest tu cicho i spokojnie, to w czasie uczt i bankietow musi panowac tutaj niezle zamieszanie. "
	   + "Pomiesciloby sie tu kilkunastu kucharzy, a jeszcze mieliby duzo miejsca do pracy, wiec prawdopodobnie wlasnie tylu tutaj pracuje. "
	   + "Duze stoly, szafy z ktorych wydobywaja sie rozne, czesto nieznane ci zapachy powoduja, ze splina naplywa ci do ust. Niestety, w tej chwili nie odbywa sie zaden posilek. "
	   + "Na polnocnym wschodzie jest przejscie do jadalni, w ktorej jadaja dostojnicy, sluzba i zolnierze stoluja sie w kuchni.\n");

    add_exit(PALPATH + "jad.c","polnocny-zachod");

    add_item(({"szafy","szafki","szafe","szafke"}),
	"Kazda ze scian jest prawie calkowicie zajeta przez szafy i szafeczki, z ktorych kazda kryje zapewne nieznane ci nawet przyprawy, owoce i inne artykuly spozywcze.\n");
    add_item(({"stol","stoly"}),
	"Stoly sa naprawde duzy i choc teraz puste i czyste, to w czasie gdy kucharze tworza swoje arcydziela musza sie az uginac od ciezaru ustawionych na nich potraw.\n");	
    
    set_event_time(20.0, 300.0); 
	
    add_event("Wlasnie wszedl jeden ze sluzacych, pokrecil sie troche i z pewnym ociaganiem wyszedl. Moze byl glodny?\n");
	add_event("W jadalni rozlegaja sie czyjes kroki.\n");
	add_event("Dobiega cie niesamowicie slodki zapach jakiejs przyprawy, ktory kreci w nosie i powoduje, ze do oczu niepowstrzymanie naplywaja ci lzy.\n");
	
    set_events_on(1);
	
	dodaj_elfy();

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
}