/*
 * Pokoj sluzby w palacu krola Lesnych Elfow
 *  Tanis - jak ja nie lubie lokacji!!!!!
 */

#include "ogolne.h"

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

void
dodaj_elfy()
{
   int lsluzby,lgwar;
   int a;
   
   
   lsluzby=random(8)-5;
   lgwar=random(8)-5;
   
   for(a=0;a<lsluzby;a++)
   {
       dodaj_npca(PATH + "npc/sluzacy.c");
   }
   for(a=0;a<lgwar;a++)
   {
      dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");
   }
}

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Pokoj dla sluzby");

    set_long("Stoisz w sporym, jasnym pomieszczeniu. Wyglada, jakby byl to pokoj sluzby. "
	   + "jest tu kilka lozek, jakies szafki. Wyposazenie pokoju jest raczej skromne, lecz "
	   + "jest tu czysto i panuje tutaj porzadek. Na zachodniej scianie pomieszczenia umeiszczono kilka wychodzacych, jak zreszta wszystkie okna w Athel-Loren, na las.\n");

    add_exit(PALPATH + "kor1.c","wschod");

    add_item(({"lozka","meble"}),
	"Lozka i meble sa skromne, lecz czyste i solidne. Widac, ze pokoj urzadzano nie na pokaz, lecz przy tym wszystko jest wygodne i funkcjonalne.\n");
    add_item(({"okna","okno"}),
	"Okna w tym pokoju wychodza na las. Zreszta wszystkie okna w palacu, jak i w calym Athel-Loren wychodza na las wiec nie ma w tym nic dziwnego.\n");	
    
    set_event_time(20.0, 300.0); 
	
    add_event("W ogrodzie drzewa szumia spokojnie.\n");
	add_event("Sposrod drzew za oknem dobiega cie odglos jakiegos lesnego ptaka.\n");
	add_event("Czujesz na twarzy chlodny powiew wiatru, niosacego swiezy zapach lasu.\n");
	
    set_events_on(1);
	
	dodaj_elfy();

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
}