
inherit "/d/Imperium/std/room.c";

#include "ogolne.h"

void
create_imperium_room()
{
 set_short("Sala Tronowa");
 set_long("Dotarles wlasnie do olbrzymiej sali tronowej, w ktorej krol "+
          "zwykl przyjmowac gosci i poddanych. Wystroj pomieszczenia jest "+
          "bardzo bogaty. Sciany zdobione sa gruba warstwa zlota, a posadzka "+
          "przyciaga swa niezglebiona czernia agatu i hematytu. Z sufitu "+
          "zwisaja ciezkie, bursztynowe zyrandole przypominajace zlociste "+
          "promienie porannego slonca. Panuje tu lekki, przyjemny chlod.\n");


 add_item(({"sciany", "sciane"}),
          "Spogladasz na sciany, aby przyjrzec sie im dokladniej, lecz blask "+
          "zlota tak mocno kluje cie w oczy, iz nie jestes w stanie wytrzymac "+
          "tego widoku i odwracasz wzrok. \n");
 add_item(({"posadzke", "podloge"}),
          "Stoisz na niesamowicie czarnej i gladkiej posadzce, w ktorej delikatnie "+
          "odbija sie swiatlo polyskujacego zlota, zdobiacego otaczajace cie sciany. "+
          "Gdy po niej kroczysz kazde twoje stapniecie odbija sie cichym i tajmnieczym "+
          "echem. \n");
 add_item(({"zyrandol", "zyrandole"}),   
          "Z sufitu zwisaja ciezkie, zlociste zyrandole wykonane z pieknego, "+
          "krysztalowego bursztynu. Swym wygladem przypominaja odbijajacy sie "+
          "w tafli jeziora blask porannego slonca.\n");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

  add_exit(PALPATH + "hall1.c", "polnoc",0,1,0);
  add_exit(PALPATH + "tron2.c", "poludnie",0,1,0);              
}
