inherit "/d/Imperium/std/room.c";

#include "ogolne.h"

void
dodaj_elfy()
{
   int lsluzby,lgwar;
   int a;
   
   
   lsluzby=random(8)-5;
   lgwar=random(8)-5;
   
   for(a=0;a<lsluzby;a++)
   {
       dodaj_npca(PATH + "npc/sluzacy.c");
   }
   for(a=0;a<lgwar;a++)
   {
      dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");
   }
}

void
create_imperium_room()
{
 set_short("Sala Tronowa");
 set_long("Znajdujesz sie w srodkowej czesci wielkiej sali tronowej "+
          "wewnatrz palacu krola Lesnych Elfow. Rozgladajac sie dookola "+
          "spostrzegasz trzy rzedy pieknie rzezbionych, bukowych krzesel, "+
          "stojacych przy wysokich, zloconych scianach oraz dwie strzeliste "+
          "kolumny, wykonane z dziwnego kamienia. Jest tutaj bardzo "+
          "jasno, gdyz duze okiennice wpuszczaja do wewnatrz wiecej swiatla "+
          "niz w innych czesciach sali.\n");

 add_item(({"sciany", "sciane"}),
          "Podchodzisz blizej do scian i od razu spostrzegasz, iz sa bogato "+
          "zdobione gruba warstwa szczerego zlota. Ten widok bardzo przykuwa "+
          "twoja uwage, lecz po chwili odwracasz wzrok, gdyz bijacy od nich "+
          "blask niemilosiernie kluje twe oczy. \n");
 add_item(({"krzesla", "krzeslo"}),
          "Przy wysokich scianach ustawione sa rowno trzy rzedy pieknie "+
          "rzezbionych krzesel, wykonanych z ciemnego, bukowego drzewa.\n");
 add_item(({"kolumny", "kolumne"}),
          "Po obydwu stronach pomieszczenia stoja dwie strzeliste kolumny, "+
          "wykonane z dziwnego, nieznanego ci kamienia. Ich gorne partie "+
          "wysadzane sa fioletowymi ametystami, ulozonymi w ksztalcie krolewskiej "+
          "korony.\n");
 add_item(({"okiennice"}),
          "Po wschodniej stronie znajduja sie potezne okiennice, wpuszczajace "+
          "do wewnatrz wiecej swiatla niz w innych czesciach sali. Duze, szklane "+
          "szyby sa doskonale czyste i lsniace, a framugi zdobione drobinami zlota "+
          "i krysztalkami kwarcu. \n");


    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

  dodaj_elfy();

  add_exit(PALPATH + "tron1.c", "polnoc",0,1,0);
  add_exit(PALPATH + "tron3.c", "poludnie",0,1,0);              
}
