inherit "/d/Imperium/std/room.c";

#include "ogolne.h"

void
dodaj_elfy()
{
   int lsluzby,lgwar;
   int a;
   
   
   lsluzby=random(7)-5;
   lgwar=random(7)-5;
   
   for(a=0;a<lsluzby;a++)
   {
       dodaj_npca(PATH + "npc/sluzacy.c");
   }
   for(a=0;a<lgwar;a++)
   {
      dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");
   }
}

void
create_imperium_room()
{
 set_short("Sala Tronowa");
 set_long("Jestes wlasnie w glownej czesci sali tronowej wewnatrz "+
          "palacu Lesnych Elfow w Athel Loren. Dokladnie na przeciw ciebie "+
          "stoi majestatyczny, debowy tron wysadzany drogocennymi klejnotami, "+
          "a obok niego znajduja sie dwa mniejsze, rownie bogato zdobione siedzenia "+
          "przeznaczone zapewne dla krolewskiego doradcy i marszalka. Na scianach "+
          "zawieszone sa krolewskie sztandary, a na posadzce rozpostarty jest miekki, "+
          "purpurowy dywan. Zwisajace z sufitu bursztynowe zyrandole, delikatnie "+
          "rozpraszajac swiatlo, tworza wokol zlocista mozaike promieni. \n");
                                       
 add_item(({"sciany", "sciane"}),
          "Na otaczajacych cie, zdobionych zlotem scianach zawieszone sa "+
          "dwa piekne krolewskie sztandary, dodajace temu miejscu powagi "+
          "i majestatu.\n");
 add_item(({"tron"}),
          "Na samym srodku sali tronowej znajduje sie potezny, debowy krolewski "+
          "tron. Zdobiace go drogocenne klejnoty niesamowicie emanuuja swym "+
          "nieprzecietnym, kwarcowym blaskiem, a perfekcyjne rzezbienia dodaja "+
          "mu piekna i stwarzaja iscie krolewska atmosfere. Tron jest aktualnie pusty, gdyz krol zasiada na nim tylko w czasie "+
		  "uroczystosci i roznego rodzaju audiencji.\n");
 add_item(({"zyrandole", "zyrandol"}),
          "Z sufitu zwisaja efektowne bursztynowe zyrandole, przypominajace "+
          "swym wygladem krysztalowe sople lodu. Delikatnie odbijajac swiatlo "+
          "tworza wokol zlocista mozaike promieni . \n");
 add_item(({"siedzenia"}),
          "Po obu stronach krolewskiego tronu stoja dwa mniejsze, ale rownie "+
          "pieknie i bogato wystrojone siedzenia. Przeznaczone sa specjalnie "+
          "dla najblizszego doradcy krola i jego marszalka. \n");
 add_item(({"dywan"}),
          "Na samym srodku posadzki znajduje sie miekki, purpurowy dywan, "+
          "konczacy sie u stop krolewskiego tronu.\n");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

  dodaj_elfy();
  
  dodaj_npca(PATH + "npc/marszalek.c");
  dodaj_npca(PATH + "npc/gwar.c");

  add_exit(PALPATH + "tron2.c", "polnoc",0,1,0);
}
