/*
 * Wrota do Palacu Krola Lesnych Elfow
 */

#include "ogolne.h"

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Przed wejsciem do palacu");

    set_long("W tym miejscu droga urywa sie przed wejsciem do palacu. Idac na polnoc wrocisz do ogrodu. "
	   + "Na poludniu zas sa imponujace, drewniane wrota. Nie sprawiaja one wrazenia specjalnie mocnych, "
	   + "i nie jest ich zadaniem ochrona palacu zwlaszcza, ze sa na wpol uchylone. Sa za to przepieknie rzezbione, "
	   + "dostrzegasz na nich motywy roslin, zwierzat i elfow pograzonych w jakims dziwnym, nieco dzikim tancu. "
	   + "Przechodzac przez te wrota wkroczysz do siedziby wladcow Loren i wszystkich Lesnych Elfow.\n");

    add_exit(PALPATH + "droga.c","polnoc");
    add_exit(PALPATH + "hall1.c","poludnie");

    add_item(({"wrota","drewniane wrota"}),
	"Wrota nie sprawiaja wrazenia ciezkich, za to sa przepieknie rzezbione. " +
	"Nie sprawia trudnosci szturmowi wrogow, lecz coz mogloby zagrazac palacowi tutaj, w sercu Loren, w samym srodku domu wszystkich Lesnych Elfow." +
	"\n");
    add_item(({"palac"}),
	"Jest to siedziba wladcow Loren. Sprawia zaiste imponujace wrazenie, gdyz zbudowana zostala z kamienia i z pewnoscia jest mocna, " +
	"a jednoczesnie wyglada na niezwykle lekka i dleikatna konstrukcje."+
	"\n");	
    
    set_event_time(20.0, 300.0); 
	
    add_event("W ogrodzie drzewa szumia spokojnie.\n");
	add_event("Sposrod drzew dobiega cie odglos jakiegos lesnego ptaka.\n");
	add_event("Czujesz na twarzy chlodny powiew wiatru, niosacego swiezy zapach lasu.\n");
	
    set_events_on(1);

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
}