
#include "ogolne.h"

inherit "/d/Imperium/std/magazyn_std.c";

create_imperium_magazyn()
{
   set_short("Magazyn sklepu w Athel Loren.\n");
   set_long("Stoisz w malym, dosyc ciemnym pomieszczeniu. Nie widac nic specjalnego poza tym, "
           + "ze wyglada ono na magazyn sklepowy.\n");
  
   (clone_object(PATH + "obiekty/woreczek.c"))->move(this_object());
   (clone_object(PATH + "bronie/e_wlocznia.c"))->move(this_object());
   (clone_object(PATH + "zbroje/e_kurtka.c"))->move(this_object());
   (clone_object(PATH + "zbroje/e_kurtka2.c"))->move(this_object());

}


void
leave_inv (object ob, object dest)
{

        object *rzeczy;
	int i;
        int jestworek = 0;

	::leave_inv(ob, dest);
	
	rzeczy = all_inventory(this_object());
	
	for (i = 0; i < sizeof(rzeczy); i++)
	{
                if(rzeczy[i]->id("_elfi_worek_na_ziola_z_athel_"))
		{
			jestworek = 1;
		}
	
	}
	
        if(!jestworek)
          (clone_object(PATH + "obiekty/woreczek.c"))->move(this_object());

        return;
}