/*
 * Swiatynia Athel-Loren 
 * by Ellentir (kwiecien/maj 98)
 * ZADNYCH EVENTOW!!!!
 */


#include "ogolne.h"
inherit APATH + "athel.c"; 

void
create_imperium_room()
{
   set_short("Swiatynia w Athel-Loren");
   set_long("@@dlugi_opis");  
 
   add_item(({"oltarz, oltarze"}), "Ktory oltarz chcesz obejrzec? "+
 	"Lewy, czy prawy?\n");
   add_item(({"lewy oltarz"}), "Lewy, czyli wchodni oltarz wyrzezbiony jest "+
	"z bialego marmuru. Przedstawia osmioramienna gwiazde osadzona na "+
	"delikatnym cokole. Emanuje od niego jakas dziwna moc. Kiedy "+
	"podchodzisz do niego blizej, czujesz jak jakas potezna energia "+
	"przenika przez cale twoje cialo.\n");
   add_item(({"prawy oltarz"}), "Prawy, czyli zachodni oltarz przedstawia "+
	"dziwna figure. Wyglada troche jak trzy polaczone ze soba fale, "+
	"choc jest jakby deliklatniejszy... Po chwili domyslasz sie, ze jest "+
	"to symbol wiatru. Calosc wykonana jest z bialego marmuru, a sposob "+
        "wykonania swiadczy o mistrzostwier rzebiarza, ktory podjal sie tego "+
	"zadania.\n");
   add_item(({"buk","drzewo"}), "Pomiedzy oltarzami stoi potezny buk. Kiedy "+
	"przygladasz mu sie uwzniej, dostrzegasz, ze jego kora jest jakas "+
	"dziwna... Wytezasz wzrok o zauwazasz na niej jakby delikatne rysy "+
	"twarzy... W swym umysle slyszysz glos: To drzewo jest grobowcem "+
	"wszystkich naszych kaplanow. Uszanuj spokoj tego miejsca!\n");
   add_item(({"kore","twarze"}), "Na korze buku widac twarze roznych elfow. "+
	"Czujesz, ze to elfi kaplani, ktorych przeznaczenie juz sie wypelnilo "+
	"i odzeszli do innego swiata...\n");
   add_item(({"drzewa","buki"}), "Cala polane otaczaja rosnace tuz kolo "+
	"siebie buki. Jedynie na polnocy dostrzegasz mala przerwe pomiedzy "+
	"nimi.\n");
   add_item(({"mgle"}), "Mgla siega ci tutaj prawie do kolan. Czujesz, ze nie "+
	"jest to zwykla mgla, zdazajaca sie czasem w lasach. Od tej bije moc. "+
	"Wije sie ona powoli, delikatnie cie galszczac. Trzeba przyznac, ze "+
	"bardzo mile uczucie.\n");
 
   add_exit(APATH+"ulica29.c","polnoc",0,1);
}

string
dlugi_opis()
{
   return(opis_pory_roku() + " Znajdujesz sie na malej polance otoczonej ze "+
	"wszystkich stron bukami. Na jej poludniowym krancu dostrzegasz dwa "+
	"skromne oltarze z bialego marmuru, a miedzy nimi potezny buk. Panuje "+
	"tu atmosfera cichej zadumy i czujesz, ze nie nalezy tu glosno "+
	"rozmawiac, ani tym bardziej krzyczec. Wokol twoich nog wije lekka "+
	"mgla, ktorej mily, chlodny dotyk sprawia ci wielka przyjemnosc. Na "+
	"polnocy widzisz male przejscie pomiedzy drzewami.\n"); 
}  

int start(string str)
{
    notify_fail("Gdzie chcesz startowac?\n");

    if (str != "tu" && str != "tutaj")
        return 0;

    if (this_player()->set_default_start_location(file_name(this_object())))
        write("Od teraz bedziesz rozpoczynal gre w tej karczmie.\n");
    else
        write("Hmm... cos jest nie tak. Arkadia bedzie ci wdzieczna za "
            + "zgloszenie bledu, " + this_player()->query_wolacz() + ".\n");

    return 1;
}

void
init()
{
    ::init();
    add_action(start,"startuj");
    add_action(start,"zaczynaj");
}