/*
 * Dziedziniec zajazdu 'Pod Srebrna Ostroga'
 *  by Tanis
 */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";


#include "ogolne.h"

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);

    set_short("Dziedziniec przed zajazdem 'Pod piegowata elfka'");

    set_long("@@dlugi_opis");

    add_exit(PATH + "trakt/trakt19.c","polnoc",0,1);
    add_exit(ZAJPATH + "lokacje/glowna.c","poludnie",0,1);
    add_exit(ZAJPATH + "lokacje/stajnia.c",({"wschod","do stajni"}),0,1);
    
    add_item(({"budynek","zajazd"}),
	"Budynek nie przytlacza swa wielkoscia, ale do malych tez nie nalezy. "
      + "Parter zbudowano z rowno ulozonych kamiennych bryl. Tworza one solidna podstawe dla drewnianego "
      + "pietra, jak i chronia mieszkancow zajazdu przed niespodziewana napascia. Wejscie do budynku "
      + "znajduje sie na poludniu. Wschodnie skrzydlo zajazdu zostalo przeksztalcone na stajnie i wozownie.\n");		        
    add_item("wejscie",
	"Nad wejsciem do zajazdu umieszczono duzy, drewniany szyld.\n");
    add_item("stajnie","Stajnia miesci sie we wschodnim skrzydle budynku.\n");
    add_item(({"tabliczke","slupek"}),
        "Do slupka przymocowana jest tabliczka. U gory zawiera " +
        "rysunek dylizansu, " +
        "a na dole jakies napisy. Moze lepiej je przeczytac.\n");
    add_item(({"szyld","duzy szyld","drewniany szyld"}),"Na szyldzie zawieszonym nad wejsciem wyryto podobizne rycerskiej ostrogi i jakis napis.\n");
    add_item("trakt","Trakt jest szeroki i wydeptany. Wiedzie z miasteczka Kreutzhofen do krolestwa Bretonii.\n");
	
    add_cmd_item(({"tabliczke","napisy"}),({"czytaj","przeczytaj"}),
    "@@nap_tab");
    add_cmd_item(({"szyld","napis"}),"przeczytaj","@@nap_szyld");

    set_event_time(10.0, 80.0); 
       
    add_event("Wiatr przywial od strony traktu chmure kurzu.\n",0);
    add_event("Z zajazdu dobiega jakis chalas.\n",0);
    add_event("Jakis podroznik przemierzajacy trakt na polnocy przystaje na chwile przed zajazdem, spoglada nan "
       + "tesknie lecz po chwili rusza w dalsza droge.\n");
    add_event("Ze srodka zajazdu dobiega glosny, radosny smiech.\n",1);
    add_event("Wiatr przywial od strony stajni zapach swiezego siana\n",0);
    
    set_events_on(1);

    reset_imperium_room();
}

string
nap_tab()
{
  return ("Drodzy podrozni ! Tutaj przystaje dylizans jadacy przez Kreutzhofen do wielkiego miasta Nuln. "
    + "Bilety do nabycia u woznicy.\n");
}

string
nap_szyld()
{
   return ("'Pod Piegowata Elfka'\n");
}


string
dlugi_opis() 
{
    string opis;

    opis="Jestes na dosc duzym, wydeptanym dziedzincu. Posrodku placyku stoi prosty, kamienny slup, "
     + "na ktorym zawieszono jakas tabliczke. Dziedziniec przylega do duzego, wybudowanego z kamienia i "
     + "drewna zajazdu. Wokol slupa widac koliste koleiny. Na poludniu jest wejscie do budynku. "
     + "Nad wejsciem wisi duzy, ozdobny szyld "
     + "zajazdu. Na wschodzie jest wejscie do stajni zajazdu. Na polnocy widac szeroki trakt biegnacy ze wschodu na polnocny zachod.\n";

return opis;
}
