/*
 * Dzik
*/


#include "ogolne.h"

inherit PATH + "zwierzeta/lesne.c";

void
create_lesne_zwierze()
{
    set_random_move(5);

    ustaw_odmiane_rasy(({"dzik","dzika","dzikowi","dzika",
          "dzikiem","dziku"}),({"dziki","dzikow","dzikom",
          "dziki","dzikami","dzikach"}),PL_MESKI_NOS_ZYW);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

    set_gender(G_MALE);

    dodaj_przym("duzy","duzi");
    dodaj_przym("szary","szarzy");
    
    set_long("Potezny, silny dzik. Na grzbiecie ma grube, szorstkie futro, z pyska stercza "
        + "krotkie, lecz mocne kly, a nogi zakonczone sa twardymi racicami. Wszystko to czyni z tego "
        + "silnego i wytrzymalego zwierzecia groznego przeciwnika.\n");
        
    set_stats(({50,20,35,1,1,40}));
    
    set_act_time(7);
    add_act("emote ryje ziemie swymi silnymi klami.");
    add_act("emote chrzaka groznie.");
    add_act("emote uderza gniewnie racicami w ziemie.");

    add_prop(CONT_I_WEIGHT,100000);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT,100);
        
    set_attack_unarmed(0, 5, 15, W_IMPALE,   40,"klami");
    
    set_hitloc_unarmed(1, ({4,4,5}), 30,"pysk");
    set_hitloc_unarmed(2, ({5,5,5}), 20,"noge");
    set_hitloc_unarmed(8, ({7,7,7}), 50,"tulow");

    set_alignment(0);

    set_aggressive(0);
   
    set_restrain_path(PATH);

    wlacz_karanie_innych();
    
    set_whimpy(50);
}