/*
 * Gildia Tropicieli z Averlandu
 */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "../mag.h"
#include <formulas.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>


void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Wielka sala");
 set_long("W tym miejscu schody rozdzielaja sie i rowadza lewa i prawa strona wyzej. "+
 "Marmurowe posadzki odbijaja blaski krysztalowych zyrandoli wiszacych u "+
 "sufitu rozrpraszajac mile dla oka, cieple swiatlo. Na srodku sali znajduje "+
 "sie wykonany z drogocennych kruszcow stojak na ktorym jest umieczczona "+
 "rownie kunsztownie wykonana czara. Nie wiesz jak to mozliwe, lecz ogien "+
 "buchajacy z czary wydaje sie ci przygladac. Witraze odbijaja blaski plonacego "+
 "w czarze ognia.\n");

 add_item("czare", "Jest to wykonana ze zlota, srebra i innych kruszcow wysadzana "+
     "rubinami czara, w ktrej wnetrzu plonie magiczny ogien, ktory zdaje "+
     "sie przyzywac do siebie.\n");
 
 
 add_exit(PATH+"parter.c","dol");
 add_exit(PATH+"trening.c","wschod");
 add_exit(PATH+"sypialnia.c","zachod");
 add_exit(PATH+"poczta.c","polnoc");
 add_exit(PATH+"zbrojownia.c","poludnie");
 add_exit(PATH+"2pietro1.c","gora");
 


    setuid();
    seteuid(getuid());

}
