/*
 * Gildia Tropicieli z Averlandu
 */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "../mag.h"
#include <formulas.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>


void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Hol w wiezy ognia");
 set_long("Wnetrze ktore masz przed soba mogloby oniesmielic niejednego ksiecia, a "+
 "miejsca jest tu tyle ze mozna sie zastanawiac jak budowniczowie upchneli to w "+
 "tak niewielkiej wiezy. Sciany zdobia fikusne rysukni przedstawiajace przyrode oraz "+
 "zywioly. Najczesciej jednak pojawia sie motyw plomienia. Z sufitu zwisaja trzy "+
 "krysztalowe zyrandolea blask magicznego swiatla rozblyska milionami refleksow. "+
 "Na wprost znajduja sie schody prowadzace na gore. Na pewno do budowy tego "+
 "miejsca zostala uzyta magia.\n");
 
 add_exit(PATH+"pokprzyjec.c","poludnie",0,1);
 add_exit(PATH+"1pietro1.c","gora");


    setuid();
    seteuid(getuid());

}
