/*
 * 
 */

inherit "/std/object";
inherit "/cmd/std/command_driver.c";
#include "../mag.h"
#include "czary.h"

#define A "szata magow"

int zalozony;
int wear();
int remove();
int usun( string str );
string *material();
string wykonana();

void
create_object()
{
   ustaw_nazwe(({"szata","szaty","szacie","szate","szata","szacie"}),
               ({"szaty","szat","szatom","szaty","szatami","szatach"}),
               PL_ZENSKI);

   dodaj_przym(({material()[0]}),({material()[1]}));

   add_prop("item_magow",1);
    add_name("item_magow");   
   set_long("Szata jest twoim symbolem przynaleznosci do magow.\n");

   add_prop(OBJ_I_WEIGHT,   2000);
   add_prop(OBJ_I_VOLUME,    500);
   add_prop(OBJ_I_VALUE,   24000);
}

dodaj_propy()
{
    add_prop(OBJ_M_NO_SELL, "Nikt nie kupi od ciebie szaty!\n");
    add_prop(OBJ_M_NO_DROP, "Nie mozesz wyrzucic swojej szaty!\n");
    add_prop(OBJ_M_NO_GIVE, "Nie mozesz nikomu dac szaty\n");
    add_prop(OBJ_M_NO_STEAL, 1);
    add_prop(OBJ_M_NO_GET,"Nie jestes w stanie podniesc szaty.\n");


}

usun_propy()
{
    remove_prop(OBJ_M_NO_SELL);
    remove_prop(OBJ_M_NO_DROP);
    remove_prop(OBJ_M_NO_GIVE);
    remove_prop(OBJ_M_NO_STEAL);
    remove_prop(OBJ_M_NO_GET);
}


int
wear()
{
    if (this_player()->query_subloc_obj(A))
        { remove_object(); return 1;}
    this_player()->add_subloc(A, this_object());
    move(TP, A);
    zalozony=1;
    this_player()->add_prop("mag",1);
    this_player()->add_prop("szef_magow",1);
    this_player()->add_prop(LIVE_I_SEE_DARK, 4);
    return 1;
}

int
remove()
{
    this_player()->remove_subloc(A);
    zalozony=0;
    move(TP);
    return 1;
}

void
enter_env(object ob, object from)
{
    ::enter_env(ob, from);
    dodaj_propy();
    wear();
}

string
show_subloc(string subloc, object on_obj, object for_obj)
{
    if (on_obj == for_obj)
        return "Twoja "+short()+" symbolizuje przynaleznosc do Magow Ognia.\n";
    return "Jego "+short(PL_MIA)+" symbolizuje o przynaleznosci do Magow Ognia.\n";
}

string
query_auto_load ()
{
        return MASTER_OB(this_object());
}

int no_way(string what)
{
   if (what=="laske")
       {
             write("Chyba nie chcesz zniszczyc znaku przynaleznosci do "+
                    "magow?\n");
             say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" spoglada na swoja "+
	         "szate.\n");
             return 1;
       }
  return 0;
}


void init()
{
   ::init();
   add_action(no_way, "zdejmij");
   add_action("usun", "usun");
   CZARY
}


string *material()
{
   int i;
   i = this_player()->query_stat(SS_OCCUP);
   switch(i)
   {
     case 0..20 : return ({"szary","szarzy"});
     case 21..35 : return ({"bialy","biali"});
     case 36..45 : return ({"srebrny", "srebrni"});
     case 46..80 : return ({"zloty","zloci"});
     default : return  ({"ognisty", "ognisci"});
   }
}

string wykonana()
{
   int i;
   i = this_player()->query_stat(SS_RACE);
   switch(i)
   {
         case 0..20 : return "z aksamitu";
     case 21..35 : return "z aksamitu";
     case 36..45 :  return "z aksamitu";
     case 46..80 : return "z aksamitu";
     default : return "z aksamitu";
   }
}

int
wywal(object kto)
{
kto->remove_autoshadow(OBJ+"shadow:0");
this_object()->remove_object();
kto->command("zakoncz");
return 1;
}


int
usun(string str)
{
    object *kogo;
    if (!TP->query_prop("szef_magow")) return 0;
    if (!str)
        return notify_fail("Kogo wyrzucic?\n");
    kogo=parse_this(str, "%l:"+PL_BIE);
    if (!sizeof(kogo))
        return notify_fail("Kogo usunac z gildii?\n");

    if (sizeof(kogo)>1)
        return notify_fail("Usuwac mozesz tylko pojedynczo.\n");

    if (!kogo[0]->query_prop("mag"))
        return notify_fail(QCIMIE(kogo[0], PL_MIA) +" nie jest Magiem.\n");
    if (!interactive(kogo[0]))
       return notify_fail("Nie mozesz go usunac!\n");
    wywal(kogo[0]);
    return 1;
}
