#define MERC_PATH "/d/Imperium/Mercs/"
#define MERC_OBJ (MERC_PATH + "obj/")
#define MERC_NPC (MERC_PATH + "npc/")
#define MERC_ENGINE (MERC_PATH + "engine/")
#define MERC_LOK (MERC_PATH + "lokacje/")
#define IMIE(mix) (stringp(mix)?mix:mix->query_real_name())
#define NAJEMNICY (MERC_ENGINE + "najemnicy")
#define NAJEMNICY_SH (MERC_ENGINE + "shadow")
#define NAJEMNICY_SOUL (MERC_ENGINE + "soul")
#define BANDANA "bandana"
#define MERC_BLOK (MERC_ENGINE + "blok.c")
#define RACKI (MERC_OBJ + "racki")
#define GUILD_TYPE  "occupational"
#define GUILD_STYLE "wojownikow"
#define GUILD_NAME  "najemnicy"
#define TP this_player()
#define TO this_object()
#include <filter_funs.h>
#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
#include <cmdparse.h>
#include <macros.h>
// nasze nowe skille do specjali
#define M_UDERZ 100020
#define M_BLOK  100021
#define MERC_SKILLS \
        ([ \
          M_UDERZ : ({ "uderzanie przeciwnika", "uderzanie", \
          "umiejetnosci uderzania wroga", 50, ([]), 0}), \
          M_BLOK : ({ "blokowanie", "blokowanie", \
          "umiejetnosci blokowania przeciwnika", 50, ([]), 0}), \
        ])
