#include <../imirilla.h>
inherit STD+"standardnorski.c";
inherit "/lib/pub.c";
inherit "/lib/drink_water.c";

void
create_norska_room()
{
   set_short("Jadalnia berserkerow");
   set_long("Jestes w niezbyt duzej, zbudowanej z dobrego kamienia stolowce. "+
"Sala jest dosc duza, do tego wypelniona stolami i lawami, najwyrazniej "+
"wlasciciel nie moze narzekac na brak glodnych. Powietrze tutaj nie jest "+
"tak chlodne jak w innych miejscach tego zamku, zasluga tego jest duzej "+
"wielkosci palenisko na zachodniej scianie. Na jednym ze stolow zauwazasz "+
"ustawiona szeroka, metalowa mise. Dostrzegasz rowniez tabliczke przybita "+
"do jednej z kolumienek szynku.\n");

   add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

   add_item("mise",
"Misa ta wypelniona jest po brzegi zwykla, czysta woda.\n");

   add_item("piec",
"Jest to duzy, kamienny piec utrzymujacy cieplo i swiatlo w pomieszczeniu.\n");
   add_item("menu", "    *%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\n"+
                    "    * Mieso z dzika na cieplo     60 miedzi   %\n"+
                    "    * Przejrzysta chlodna wodka   45 miedzi   %\n"+
                    "    * Grzane piwo                 30 miedzi   %\n"+
                    "    ******************************************%\n");
    set_drink_places("z misy");
   add_exit("plac2","poludnie");
   add_food("mieso", 0, 500, 60, PL_MESKI_NOS_NZYW, "mieso z dzika");
   add_drink("wodka", "wodke", "kieliszek przejrzystej chlodnej wodki",
"kieliszek przejrzystej chlodnej wodki",
              ({}), 60, 150, 30, 200, PL_MESKI_NOS_NZYW);
   add_drink("piwo", "piwo", "kufel spienionego grzanego piwa", 
             "kufel spienionego grzanego piwa", ({}), 30, 200, 30, 150,
PL_MESKI_NOS_NZYW);

   dodaj_npca(NPC +"barman.c");
}
int
zamow(string str)
{
        return order(str);
}
void
init()
{
        ::init();
 init_drink_water();
        add_action("zamow", "zamow");
        add_action("zamow", "kup");
}