#include <../imirilla.h>
inherit STD+"standardnorski.c";
void
create_norska_room()
{
set_short("Plac posagow");
set_long("Znalazles sie na osniezonym placu, ktory otaczaja dziwne "+
"posagi. Na polnocnym zachodzie majaczy jakas potezna budowla, "+
"jedyne co widzisz wystarczajaco wyraznie to brama, ktora strzega "+
"tajemnicze statuy. Na placu panuje calkowita cisza, nie ma tu nawet wiatru.\n");

set_event_time(110.0,110.0);
add_event("Gdzies za toba slychac bylo skrzyp sniegu, gdy sie odwracasz "+
"nie dostrzegasz jednak nikogo.\n",0);
add_event("Wydaje ci sie, ze jeden z posagow wpatruje sie w ciebie.\n",0);
set_events_on(1);

add_item("posagi",
"Na okolo placu rozstawionych zostalo kilkanascie posagow. Przedstawiaja "+
"one postacie wojownikow zwroconych twarza przed siebie, spogladajac "+
"jakby w przeszlosc. Kazdy z nich opiera dlon na swojej broni, a "+
"ich oblicze wydaje ci sie chlodne, a zarazem jakby wciaz zywe.\n");

add_item("statuy",
"Przed brama dostrzegasz dwie, wielkie sylwetki z kamienia. Wydaja "+
"ci sie dziwnie zywe, gdyz spogladajac im w oczy jakby tlila sie tam "+
"jakas wewnetrzna energia. Postacie te trzymaja ciezkie gizarmy w "+
"kamiennych dloniach oslaniajac nimi brame.\n");

dodaj_npca(NPC +"straznik1.c");

add_exit(LOKACJE +"most2","poludnie");
add_exit(LOKACJE +"brama1.c","polnocny-zachod","@@mozna_przejsc");
}

int
mozna_przejsc()
{
    if ( this_player()->query_prop("norsman") )
        {
        write("Na widok twojego rogu statuy podnosza swa bron "+
        "zezwalajac na przejscie.\n");
        say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" podaza w strone bramy.\n");
        return 0;
        }
        write("Statuy blokuja ci droge swoimi bronmi.\n");
        say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" proboje sie przedostac do bramy.\n");

  return 1;
}