#include <../imirilla.h>
inherit STD+"standardnorski.c";

void
create_norska_room()
{
 set_short("Stara swiatynia Bogow Valhalli");
 set_long("Komnata ta jest najprawdopodobniej najdziwniejsza, jaka "+
 "do tej pory widziales. Wszystkie sciany jej bowiem utworzone sa z "+
 "z lodu. Potezne tafle opatulaja swiete miejsce wojownikow Norski z "+
 "kazdej strony, oprocz wschodniej sciany, tam bowiem znajduje sie "+
 "wejscie. Posadzka okryta zostala skorami, by barbarzyncy mogli "+
 "spokojnie oddac czesc swoim bostwom bez strachu o poslizgniecie sie. "+
 "Na zachodniej scianie dostrzegasz jakies niezbyt wyrazne znaki.\n");

  add_item("znaki",
  "Sa to zawile wzory utworzone z powietrza zmrozonego wewnatrz lodowej "+
  "skaly. Sa uformowane w stare, jak sama Valhalla, znaki Bogow.\n");

  set_event_time(70.0,70.0);
  add_event("Ciche klapniecie towarzyszylo spadajacej kropli, gdy "+
  "rozpryskiwala sie o podloze komnaty.\n",0);
  add_event("Jeden z barbarzyncow wszedl do komnaty i pograzyl sie "+
  "w cichej modlitwie o dobre lowy.\n",0);
  add_event("Chlod panujacy w sali powoli uspokaja twoje mysli.\n",0);
  set_events_on(1);

  add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
  add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

  add_exit(LOKACJE +"twierdza3","wschod");
}
