#include <../imirilla.h>
inherit STD+"standardnorski.c";
void
create_norska_room()
{
    set_short("Arena");
    set_long("Arena, na ktora wkroczyles poraza swym ogromem. Wielka sala o "+
    "scianach z kamienia jest przepelniona wojownikami starajacymi sie polepszyc "+
    "swoje zdolnosci na polu walki. Dostrzegasz wszedzie porozrzucane czesci "+
    "zbroi badz jakiejs broni, gdzieniegdzie widzisz kamien splamiony krwia. "+
    "Halas, zapach potu i krwi sprawiaja, ze czujesz sie tu niezwykle dobrze. "+
    "Po prawej stronie od wejscia postawiona zostala wielka tablica.\n");

set_event_time(70.0,70.0);
add_event("Jakis wojownik zaryczal przerazajaco, gdy jego przeciwnik "+
"omylkowo odcial mu reke w walce.\n",0);
add_event("Gwar na arenie sie znaczaco podnosi, gdy wkraczyl na nia jeden "+
"z niepokonanych.\n",0);
set_events_on(1);

add_item("tablice",
"                            |^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|\n"+
"                            |           Witaj wojowniku.                 |\n"+
"                            | Od urodzenia nim jestes, skoros tu trafil. |\n"+
"                            |   Dlatego tez z checia pomoca Ci posluza   |\n"+
"                            |    tutejsi mistrzowie w twoich osiagach.   |\n"+
"                            |    Jesli chcesz skorzystac z ich pomocy,   |\n"+
"                            |           Po prostu <trenuj>.              |\n"+
"                            |____________________________________________|\n");

 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 dodaj_npca(NPC +"mistrz.c");

add_exit(LOKACJE +"twierdza2","polnoc");
}
