inherit "/std/monster";
inherit "/std/combat/humunarmed";
#include <money.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include <macros.h>
#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>


create_monster()
{

            dodaj_przym("gruby","grubi");
            dodaj_przym("okrutny","okrutni");

ustaw_imie(({"markus","markusa","markusowi","markusa","markusem","markusie"}),
                  PL_MESKI_OS);


    ustaw_odmiane_rasy( ({"sierzant","sierzanta","sierzantowi","sierzanta","sierzantem","sierzancie"}),
       ({"sierzanci","sierzantow","sierzantom","sierzantow","sierzantami","sierzantach"}),
PL_MESKI_NOS_ZYW);

    
    set_alignment(1000);
 
    set_gender(G_MALE);


    set_long("Sierzant odzialu Cruenta Fatum.\n");
set_title("Markus, Sierzant z odzialu Cruenta Fatum, czlowiek");

    set_stats(({ 400, 330, 450, 100, 100, 100}));
        add_weapon("/d/Imperium/Bretonia/garnizon/bronie/mlotb.c");
        add_armour("/d/Imperium/Bretonia/garnizon/zbroje/zakon_armour.c");
        
        set_skill(SS_WEP_WARHAMMER, 100);


}
void
notify_you_killed_me()
{
    set_alarm(0.2,0.0,"ograbiamy");  

}    
void
ograbiamy()
{
    command("wez wszystko z ciala");
}
void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0,0.0,"return_intro", imie);
}

varargs void 
return_intro(string kto)
{
    command("przedstaw sie " + find_player(kto)->query_real_name(PL_CEL));
}



string
query_presentation()
{
    return "Markus Van Basten, Sierzanta odzialu Cruenta Fatum, czlowiek";
	
}    