inherit "/d/Imperium/Nuln/kanaly/kanal_room.c";
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include "elear.h"
#include <stdproperties.h>

string opissciany()
{
    string s = "Sciany, zbudowane z solidnych, kamiennych blokow,"
    +" sa tu dokladnie oblepione zaschnietym szlamem, takim,"
    +" jak plynie kanalem tuz obok Twoich stop. Nie daje Ci spokoju pytanie,"
    +" skad sie wzial ten szlam na scianach?.. Czy poziom sciekow sie az tak"
    +" czasami podnosi? Czy ktos sie bawil w chlapanie sciekami?.. "
    +" Masz nadzieje, ze ani poziom nieczystosci nie ma zamiaru sie na razie"
    +" podnosic, ani nie spotkasz tego, kto sie tak sympatycznie bawil...\n";
    return s;
}

string opiskanalu()
{
    string s = "Stoisz w podmiejskim kanale. Sciany sa oblepione"
    +" okropnym, sliskim, smierdzacym szlamem, ktorego obecnosc wskazuje"
    +" na okresowe podnoszenie sie poziomu sciekow.\n"
    +"Na wschod prowadzi normalnej szerokosci kanal, zas na poludnie"
    +" wiedzie waski, ciemny, ale suchy korytarz. "
    +"Scieki wyplywaja na wschod.\n";
    return s;
}

void create_imperium_room()
{
  ::create_imperium_room();
  set_short ("Podluzny kanal z bocznym tunelem");
  set_long ("@@opiskanalu");
  
  add_item (({"sciane","sciany"}),"@@opissciany");
  add_item (({"korytarz","przejscie","poludnie"}),"Widzisz niski, ciemny, oslizly"
  +" korytarz, niechlujnie wykonany i pewnie nie prowadzacy do nikad.\n");
  
  add_exit (ELEPATH+"/kan_9.c","wschod",0,1,0);
  add_exit (ELEPATH+"/kanl_1.c","poludnie",0,1,0);
}

