inherit "/d/Imperium/Nuln/kanaly/kanal_room.c";
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include "elear.h"
#include <stdproperties.h>

object paj1;
object paj2;

string opiskanalu()
{
    string s = "Jestes w kanalach sciekowych pod miastem Nuln. Wiesz ze budowane " 
     + "one byly przez krasnoludzkich inzynierow okolo 1000 lat temu. Potezne lu"
     + "ki, ozdobione plaskorzezbami z tradycyjnym krasnoludzkim motywem mlot"
     + "a i tarczy, podtrzymuja kamienne sklepienia."
     + " Cale wrazenie psuje, plynaca srodkiem, rzeka nieczystosci"
     + ", ktorej odor dusi oddech. Fosforyzujace opary unoszace sie w powiet"
     + "rzu przyprawiaja o wymioty i torturuja Twoj zoladek. Jedyne o czym my"
     + "slisz to zachowanie rownowagi. Jeden falszywy krok na polmetrowej sci"
     + "ezce moze skonczyc sie strasznie. \n";
    return s;
}

void create_imperium_room()
{
  ::create_imperium_room();
  set_short ("Podluzny odcinek kanalu");
  set_long ("@@opiskanalu");
  add_exit (ELEPATH+"/kan14.c","wschod",0,1,0);
  add_exit (ELEPATH+"/kan16.c","zachod",0,1,0);

  paj1 = clone_object(NULN+"/npc/szczur.c");
  paj1 -> move (this_object()); 
  paj2 = clone_object(NULN+"/npc/szczur.c");
  paj2 -> move (this_object());

  add_item(({"zacier","sciek","fekalia","szlam"}), 
        "Masz juz serdecznie dosc smrodu tego miejsca. Zawroty glowy powoduja"
      + "ze raz po raz przylegasz do sciany bojac sie wpasc do tego scierwa."
      + "\n");
  add_item(({"luki","sklepienie"}), "Jest to solidna krasnoludz"
     + "ka robota, to i owdzie restaurowana przez ludzkich murarzy.\n");
    

}

void reset_imperium_room()
{
  ::reset_imperium_room;
  if (!paj1)
  {
    paj1 = clone_object(NULN+"/npc/szczur.c");
    paj1 -> move (this_object());
  }
  if (!paj2)
  {
    paj2 = clone_object(NULN+"/npc/szczur.c");
    paj2 -> move (this_object());
  }
}

void init()
{
  ::init();
}
