inherit "/d/Imperium/Nuln/kanaly/kanal_room.c";
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include "elear.h"
#include <stdproperties.h>
object paj = allocate(12);
string opiskanalu()
{
    string s = "Brniesz " +
    "przez szlam zalegajacy miejski kanal. Z o"
    + "tworow w scianach nieprzerwalni leje sie struga ulicznego brudu . Spi"
    + "eniona breja przelewa sie u Twych stop smierdzac straszliwie. Szczury " 
    + "jawnie grasuja pod twoimi nogami, szukajac jedzenia w gorze smi"
    + "eci ktora sie tu zebrala. To zatrwazajace ze czuja sie tu tak pewnie "
    + "i nie uciekaja na Twoj widok. Sa ich cale dziesiatki, gdybys je zaatako"
    + "wal to na pewno oblazly by cie i pozarly w mgnieniu oka.\n";
    return s;
}
void create_imperium_room()
{

  ::create_imperium_room();
  set_short ("Podluzny odcinek kanalu");
  set_long ("@@opiskanalu");
  add_exit (ELEPATH+"/kan15.c","wschod",0,1,0);
  add_exit (ELEPATH+"/kan17.c","poludniowy-zachod",0,1,0);
  add_exit ("/d/Imperium/Czarne_Slonce/lokacje/kanal1.c","polnocny-zachod",0,1,1);
  
  reset_imperium_room();
 
  add_item(({"gargoyle","posagi"}), 
      "Niepokojaco realne w niklym blasku, poruszane przez refleksy swietlne,"
     + " kamienne posagi obserwoja kazdy Twoj ruch.\n");
    
    add_item(({"maz","zacier","sciek"}), 
      "Nigdy sie nie zastanawiales sie nad tym gdzie idzie to cale gowno z te"
     + "go miasta. Teraz juz wiesz...\n");
    
}
void reset_imperium_room()
{
  int i;
   ::reset_imperium_room;
  for(i=0; i<12; i++)
  if (!paj[i])
  {
    paj[i] = clone_object(NULN+"/npc/szczur.c");
    paj[i] -> move (this_object());
  }
}
void init()
{
  ::init();
}
