inherit "/d/Imperium/Nuln/kanaly/kanal_room.c";
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include "elear.h"
#include <stdproperties.h>

string opissciany()
{
    string s = "Sciany, zbudowane z solidnych, kamiennych blokow,"
    +" sa tu dokladnie oblepione zaschnietym szlamem, takim,"
    +" jak plynie kanalem tuz obok Twoich stop. Nie daje Ci spokoju pytanie,"
    +" skad sie wzial ten szlam na scianach?.. Czy poziom sciekow sie az tak"
    +" czasami podnosi? Czy ktos sie bawil w chlapanie sciekami?.. "
    +" Masz nadzieje, ze ani poziom nieczystosci nie ma zamiaru sie na razie"
    +" podnosic, ani nie spotkasz tego, kto sie tak sympatycznie bawil...\n";
    return s;
}

string opiskanalu()
{
    string s = "Sciany sa tu oblepione"
    +" okropnym, sliskim, smierdzacym szlamem. Nie masz pojecia, skad sie"
    +" mogl wziac caly ten brud na scianach - przeciez chyba poziom sciekow,"
    +" w tej chwili utrzymujacy sie niewiele ponizej powierzchni chodnika,"
    +" po ktorym idziesz, nie podnosi sie duzo wyzej. "
    +"Scieki przyplywaja tu z poludnia, a wyplywaja szersza struga"
    +" na wschod.\n";
    return s;
}

void create_imperium_room()
{
  ::create_imperium_room();
  set_short ("Kanaly");
  set_long ("@@opiskanalu");
  
  add_item (({"sciane","sciany"}),"@@opissciany");
  
  add_exit (ELEPATH+"/kan_7.c","wschod",0,1,0);
  add_exit (ELEPATH+"/kan_9.c","poludnie",0,1,0);
  
}

int wyz (string s)
{
    write ("Korytarz powoli sie wznosi.\n");
}

void init()
{
  add_action ("wyz","poludnie");
  ::init();
}
