inherit "/d/Imperium/Nuln/kanaly/kanal_room";
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "elear.h"
#include "kanal.h"

object ob;

string opiskanalu()
{
    string s;
    s = "Stoisz na waskim, oslizlym chodniku w slepym zaulku kanalow. Tuz obok Ciebie,"
    +" z otworu u podstawy polnocnej sciany szerokim strumieniem wyplywaja wszelkie nieczystosci, jakie mozesz "
    +"sobie wyobrazic. Smrod, jaki tu panuje, jest doprawdy przemozny. "
    +"Calosci wrazen estetycznych dopelniaja sciany, ktore pokryte sa"
    +" zielonym, sliskim nalotem. Po chwili zauwazasz, ze ten nalot sie"
    +" rusza... masz duza ochote sie stad wydostac - i to szybko. Na szczescie"
    +" na scianie zauwazasz drabinke prowadzaca ku niewielkiej klapie w suficie.\n";
    return s;
}

void create_imperium_room()
{
  object drzwi;
  drzwi = clone_object(NULN+"/obj/dr_do_wiezy.c");
  drzwi -> move(this_object());
//  ob = clone_object (ELEPATHN+"/mpajak.c");
//  ob -> move(this_object());

  ::create_imperium_room();

  set_short ("Koniec kanalu");
  set_long ("@@opiskanalu");

  add_prop (ROOM_S_DARK_LONG,KANAL_CIEMNO+"Czujesz delikatny powiew swiezego"
  +" powietrza - wyjscie musi byc gdzies blisko...\n");

  add_exit (ELEPATH+"/kan_1.c","poludnie",0,1,0);
}

void 
init()
{
  ::init();
}

void
reset_imperium_room()
{
//  if (!ob) ob = clone_object (ELEPATHN+"/mpajak.c");
//  ob -> move (this_object());
}
