inherit "/d/Imperium/Nuln/kanaly/koryt_room.c";
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include "elear.h"
#include <stdproperties.h>

string wech(string s)
{
    write ("Czujesz znajomy odor sciekow.\n");
    return "";
}

string opiskanalu()
{
    string s = "Znajdujesz sie w ciemnym zaulku korytarza. Sciany oblepiona sa wilgotnym " +
        "szlamem, wyczuwasz takze odrazajacy fetor gnijacych fekaliow, "+
        "docierajacy tu zapewne z kanalow. Jedynie klepisko, na " +
        "ktorym stoisz, wydaje sie nienaturalnie czyste. Jedyne wyjscie " +
        "prowadzi stad na zachod.\n";
    return s;
}

void create_imperium_room()
{
  ::create_imperium_room();
  set_short ("Zaulek");
  set_long ("@@opiskanalu");

  add_exit (ELEPATH + "/kan_6.c","zachod",0,1,0);
  add_exit (NPATH + "skaveni/temple01.c","dol","@@w_dol",1,1);

    add_item(({"podloge","klepisko","ziemie"}),
        "Blizsza inspekcja klepiska przynosi niezwykle odkrycie. " +
        "We wschodniej czesci pomieszczenia podloga jest tylko kiepskiej " +
        "jakosci iluzja. Znajduje sie tam wyjscie prowadzace w dol.\n");

    dodaj_npca(NPATH + "npc/skaven.c");
}

void init()
{
  ::init();
}

int
w_dol()
{
    write("Przechodzisz przez iluzje we wschodnim krancu korytarza.\n");
    say(QCTNAME(this_player()) + " znika ci z oczu, wnikajac w podloge.\n");
    return 0;
}    
