
#include <pl.h>

inherit"/std/door";
#define SCIEZKA "/d/Imperium/Nuln/"

void
create_door()
{   
    ustaw_nazwe(({"brama","bramy","bramie","brame","brama","bramie"}),
    		({"bramy","bram","bramom","bramy","bramami","bramach"}),
               PL_ZENSKI);

    dodaj_przym("stalowy", "stalowi");
    
    set_other_room(SCIEZKA + "koszary/koszary_droga1.c");
    
    set_door_id("_brama_n_Nuln_koszary_");

    set_door_desc("Stoisz przed ogromna, masywna stalowa brama. "
                 +"Umocowana jest na poteznych stalowych zawiasach. "
                 +"Na bramie wykuty jest herb miasta Nuln, oraz przybita jest mala tabliczka. \n");
    
    set_open_desc("Na polnocy dostrzegasz otwarte podwoje wielkiej bramy.\n");
    set_closed_desc("Przed toba znajduje sie wielka brama. "+
    	"Brama jest zamknieta.\n");
        
    set_pass_command(({"polnoc","n"}));
    set_pass_mess("przez stalowa brame na polnoc");
    
    set_lock_command("zamknij");
    set_unlock_command("otworz");

    
    set_key("_klucz_n_Nuln_koszary_");
    set_lock_name("zamek");
}
