/* by Lambertczerwiec'97 */


inherit "/d/Imperium/std/room"; 
#include "local.h"
#include <stdproperties.h>

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Barak gwardzistow");
    set_long("Stoisz w dosc duzym kwadratowym pomieszczeniu. Wszedzie wokol ciebie stoja w rownych rzedach lozka gwardzistow. "
            +"Przy kazdym lozku znajduje sie mala szafka, sluzaca zapewne do przechowywania osobistych przedmiotow. "
            +"Na suficie w rownych odstepach umocowane sa lampy naftowe. "
             +"Pomimo spartanskich warunkow panujacych w baraku, daje sie zauwazyc porzadek i dyscypline.\n");
 
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_barak6.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wieza7.c","polnocny-wschod",0,1);
    
    add_item(({"lozko","lozka","prycze"}),
               "Lozko wyglada identycznie jak wszystkie inne. Sa pietrowe. Na wszystkich lozkach dostrzegasz kocyki ulozone w kwadracik. " +
               "Spod materacow tu i owdzie wystaja oheblowane dechy, z ktorych zbite sa wszystkie prycze.\n");
    add_item(({"lampe","lampy"}),
             "Zwykla lampa naftowa bez zadnych ozdob. Po blizszym przyjzeniu sie dostrzegasz na jej dnie niewielkie ilosci nafty.\n");
    add_item(({"materace","posciel","koce"}),
               "Zwykle szare materace. Tu i owdzie dostrzegasz dziury przez ktore wysypuje sie stara sloma.\n");
    add_item("dechy","Nieoheblowane dechy, z ktorych sklecono lozka.\n");
    add_item(({"szafke","szafki"}),
        "Drewniane szafki sa szczelnie zamkniete.\n");    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("W twe nozdrza uderza zapach ludzkiego potu i niedomytych cial. \n");
set_events_on(1);

    dodaj_npca(LPATH + "npc/pikinier.c");
    dodaj_npca(LPATH + "npc/pikinier.c");
    dodaj_npca(LPATH + "npc/pikinier.c");

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 




