 /* by Lambert lipiec '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "lambert.h"

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Przejscie nad brama");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wiezyczka2.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wiezyczka1.c","zachod",0,1);
    
    add_item(({"plac","dziedziniec"}),  
               "Plac wylozony jest szara kamienna kostka. Tu i owdzie spod kamieni wystaja kepki trawy. \n");
    add_item(({"budowle","zameczek"}),  
               "Widzisz wysoki zameczek. Nie przedstawia on jednak wysokich walorow obronnych. Fasade pokrywaja liczne okna i wiezyczki. "
              +"Na szczycie centralnej wiezy dumnie powiewa choragiew miasta Nuln. \n");
    add_item(({"droge","trakt"}),
         "Droga zbudowana jest z kamienia.Jednakze tu i owdzie mozesz dostzec kepki trawy wystajace spod kamieni. \n");       
        
        
    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 1000.0);
add_event("Z pod bramy dochodzi cie odglos maszerujacych zolnierzy. "
       +"Po chwili widzisz jak z bramy pod toba wymaszerowuje liczny odzial wojska i udaje sie do centrum miasta. \n");
add_event("Lekki wiaterek muska twa twarz. \n");
set_events_on(1);

    

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na blankach ponad brama. "
        + opis_pory_roku() + " "
             +"Patrzac w dol spogladasz na szeroki gosciniec prowadzacy z koszar do miasta. "
             +"Wytezajac wzrok dostrzegasz w oddali masywne mury miejskie, gorojace nad dachami domow. "
             +"Na zachodzie i wschodzie wznosza sie wiezyczki w ktorych prawdopodobnie przebywaja kusznicy. "
          +"Gdy patrzysz w kierunku polnocnym dostrzegasz, ze plac laczy sie z seroka droga prowadzaca wprost do bramy. \n");
}