 /* by Lambert lipiec '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "lambert.h"

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Blanki");    
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wiezab7.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_blanki8.c","zachod",0,1);
    
    add_item(({"zameczek","zamek","budowle","iglice"}),
        "Widzisz maly zameczek nie przedstawiajacy raczej zadnych walorow obronnych. "
       +"Cala fasade pokrywaja liczne male wiezyczki i okna. "
        +"Na centralnej wiezyczce umocowana jest ilgica na ktorej dumnie powiewa flaga miasta Nuln. \n");
        
    add_item(({"wieze","baszte"}),
               "Potezne szare mury masywnej wiezy wznosza sie przed toba. "
              +"Jej gladkie mury, tu i owdzie poprzetykane sa waskimi otworami strzelniczymi. \n");

    add_item("choragwie","Lopoczace nad placem choragwie przedstawiaja mury Nuln, kruka i "+
        "potezny mlot Sigmara.\n");
    add_item("placyk","Placyk jest miejscem musztry i cwiczen dla stacjonujacych tu oddzialow.\n");
    add_item("gwardzistow","Gwardzisci snuja sie po terenie koszar.\n");    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Lekki wiaterek muska twa twarz. \n");
set_events_on(1);

    

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na blankach. "
        + opis_pory_roku() + " "
            +"Po szczycie murow sennie spaceruja gwardzisci, ktorzy teraz wlasnie pelnia zaszczytna sluzbe wartownicza. "
            +"Niektorzy z nich mamrocza jakies przeklenstwa. "
       +"Rozgladajac sie wokol siebie orientujesz sie ze stoisz na dosc dlugim odcinku murow zakonczonym wysokimi wiezami. "
       +"Kiedy zwracasz swa glowe na poludnie dostrzegasz tyl malego palacyku z powiewajaca choragwia. \n");
}