 /* by Lambert maj '97 */

inherit "/d/Imperium/std/room"; 
#include "silvy.h"
#include <stdproperties.h>

object brama;  

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Glowna brama do koszar");
    set_long("Stoisz przy ogromnym barbakanie, stanowiacym oslone bramy, ktora znajduje sie na polnocy. "
            +"Barbakan polaczony jest z kamiennym murem, ktory rozciaga sie w kierunku wschodnim i zachodnim. "
            +"Za toba, na poludniu znajduje sie ulica. \n");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_droga1.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/garnizonowa1.c","poludnie",0,1);

    
    brama = clone_object (NPATH + "koszary/kbrama1.c");
    brama->move (this_object());
    
    add_item(({"barbakan","konstrukcje"}),
            "Potezna fortyfikacja wznosi sie nad brama. Barbakan zbudowany jest z czerwonej cegly. Szczyt jego murow zdobia blanki, "
           +"po ktorych przechadzaja sie gwardzisci. Po lewej i prawej stronie bramy dostrzegasz wyrastajace dwie wieze. "
           +"Cala konstrukcja wyglada na stara, tu i owdzie widac male pekniecia i szczeliny. \n");

    add_item(({"pekniecia","szczeliny"}),
                         "Na murach dostrzegasz liczne male pekniecia i szczeliny swiadczace o tym, ze caly fort wymaga remontu. "
              +"Zadna szczelina nie jest jednak wystarczajaco szeroka by sie przez nia przecisnac. \n");
    add_item(({"mur","blanki"}),
                          "Mur jest wysoki, zwienczony blankami. Tak jak reszta fortu, jest zbudowany z czerwonej cegly. "
              +"Tu i owdzie dostrzegasz wystajace z muru wieze. \n");
    add_item("wieze","Potezne i masywne wieze wyrastaja z barbakanu i muru fortecznego. "
            +"Sa wysokie, lecz ich zwienczenie konczy sie plaska platforma. "
            +"W ich murach dostrzegasz waskie okienka, z ktorych kusznicy moga skutecznie razic wroga. "
            +"Tak jak reszta fortecy, sa zbudowane z czerwonej cegly. Jednakze tu i owdzie dostrzegasz szczeliny i pekniecia. \n");

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Lekki wiaterek muska twoja twarz. \n");
set_events_on(1);


} 

void
reset_imperium_room()
{
} 
