 /* by Lambert maj '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "local.h"
#include <stdproperties.h>



object brama;


void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Droga za brama");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_straznica1.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_straznica2.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_droga2.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_brama.c","poludnie",0,1);
    
    brama = clone_object(NPATH + "koszary/kbrama2.c");
    brama->move(this_object());

    add_item(({"droge","szlak"}),
         "Droga zbudowana jest z kamienia. Jednakze tu i owdzie mozesz " +
         "dostrzec kepki trawy wystajace spod kamieni. \n");       
    add_item("straznice",
        "Widzisz dwie wysokie wieze usytuowane po obydwu stronach bramy. " +
        "Zbudowane sa z czerwonej cegly. Wewnatrz prawdopodobnie " +
        "przebywaja gwardzisci strzegacy bramy. \n");
        
    add_item(({"placyk","plac"}),
        "Jest to duzy plac sluzacy do treningu mlodych kadetow. Ale " +
        "czasami sluzy tez do defilad. Cala przestrzen placu pokrywaja " +
        "szare kamienne plyty. \n");
        
    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
set_events_on(1);

    dodaj_npca(NPATH + "npc/zolnierz.c");
    dodaj_npca(NPATH + "npc/zolnierz.c");
    dodaj_npca(NPATH + "npc/zolnierz.c");
        

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na drodze wewnatrz koszar. "
    + opis_pory_roku() + " "
            +"Po lewej i po prawej stronie dostrzegasz straznice. "
            +"Nad twoja glowa przechodzi mur po ktorym spaceruja gwardzisci. "
            +"Na polnocy mozesz dojrzec jakis duzy plac, za ktorym jest jakis zameczek. "
            +"Przed placem dostrzegasz niewielkie skrzyzowanie. \n");
}